ケイアスのキャライラスト壁紙をSpecialに追加しました!
以前配布したデザインに加え、異なるデザインの壁紙も追加して2種類になりました。
お好きなデザインの壁紙をパソコンの壁紙やツイッターなどに設定して下さいね。
そしてそろそろ、ケイアスの誕生日が近づいてまいりました。
彼の誕生日は12月5日……ということで、こちらもバースデー更新を予定していますよ。
それではまた次回の更新をお楽しみに!
以前配布したデザインに加え、異なるデザインの壁紙も追加して2種類になりました。
お好きなデザインの壁紙をパソコンの壁紙やツイッターなどに設定して下さいね。
そしてそろそろ、ケイアスの誕生日が近づいてまいりました。
彼の誕生日は12月5日……ということで、こちらもバースデー更新を予定していますよ。
それではまた次回の更新をお楽しみに!
現在稼働中のアンダーナイト インヴァース エクセレイトのプロモーションムービーを公開しました!
正常に再生されない方は、こちらのYouTubeバージョンをご確認下さい。
新キャラクターとなるケイアスやアカツキはもちろん、
エクセレイト以前から登場しているキャラクターも総出演するムービーとなっております。






キャラクターのグラフィックとプロフィールに加えて、華麗なカットインアニメーションやドットアニメーションが確認できます。
さらに、PVに挿入されているリンネの台詞は、本プロモーションムービー用に新たに収録したものとなっていますので、
こちらも聞き逃さないようにして下さいね。
プロモーションムービーでエクセレーイト!
それではまた次回の更新をお楽しみに!
本日は忘却の螺旋のリーダーである、ヒルダの誕生日!
ヒルダは、アンダーナイト インヴァースの悪巧みを概ね請け負っている悪のボスですね。
というわけで早速バースデーイラストを紹介します!
このアタシを称えなさぁ~い?

イラスト:斎藤
暗い闇の中ほど光は眩しく輝く。
『眩き闇』と恐れられている彼女らしいエフェクト感が出たイラストですね。
これはUNIのエフェクトデザインを担当している斎藤氏ならではです。
ゲーム中ではテクニカルな面を強く感じさせるヒルダさんですが、
EX専用必殺技を2つ所持するなど、超人的な能力者としての一面も持ち合わせています。
ヒルダさん、誕生日おめでとう!
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
エクセレイトの新キャラクターより、ケイアスの壁紙をアップしました!
近接戦闘、肉体労働はなるべくしたくないんだけどな。
パソコンの壁紙やツイッターなどなど、ご自由にご活用して下さいね。
前回より久しぶりとなるこのコーナー。
またしても質問のお便りをたくさんいただけました。皆様いつもお便りありがとうございます。
このコーナーではメールフォームからいただいた質問に、虚ろの夜な方々がゆるめに答えてくれます。
それでは、虚ろの夜な方々よろしくお願いします!
カーマイン兄貴に憧れてます! どうしたら、私もレインブラッドが使えるようになりますか? 教えてください(^-^)
今日は特別にゴキゲンだから教えてやるぜぇ!
わくわく
『どきどき』
このイカしたポージングこそが!重要だぜ!(ぐいっぐいっ
こ、こうか……?
『これならどうだ……?』
足りねぇ!右手薬指と腰のひねりがなってねぇ!
意外と細かいのね……。
脳内でバティスタと生活してる者です どんなことでも大抵はセフセフと言って許してくれるバティたんですが アウアウと拒否されるのはどんな事ですか?
ほれほれ、お姉さんといいことしよう。
外見よりお姉さんではないと判断。セフセフ。
それじゃこれならどうかなぁ~?こちょこちょこちょー!
セ、セフセフ……セフセフっ
お、何やら楽しそうな雰囲気じゃないか。
アウアウ
しっしっ、あっちに行ってなさい!
え、何だ? ちょ……へこむぜぇ。
まぁまぁ、気にしないことだよゴルドー。
虚ろの夜の皆さんは、新参者のアカツキさんをどう思ってますか?
新参者とは思えないオーラを感じるな!
つよそう。
いい組み手の相手が見つかってうれしいわい!
同じ近接キャラとして歓迎しよう……。
よろしく頼む。
ゴルドーさんが大好きです。ずっと気になっていたのですが、ゴルドーさんはいつも左目を前髪で隠してますよね。イラストでは何やら光ってますよね。何か秘密があるんですか?スナッチャーの能力と何か関係があるんですか?
Q.古来からのトカゲ使いさんからの質問
ゴルドーさんの左目はどうなってるんですか? 気になって夜しか眠れません!
バリってるだけじゃなぁい?
つ、つまり……。
『特に意味は無い。』
ちょ待てよ! これはだな……
ケイアスさんのメガネってどの位の度数なんですか? はずしたら3の目になったりするんですか?
う~メガネメガネ……
ケイアスぅ~、メガネそこに落ちてたわよぉ。
ふん、分かっていたさ(シャキーン
ケイアス君のIWE(一撃必殺)が呪文的なものを唱えている事以外、シルエットが凄まじくて何をしてるか分かりません!!やっぱ彼自身が肉弾戦仕掛けてるんでしょうか… よければ教えてください!
ありゃあ、アジ・ダハーカによるすさまじい攻撃だな。
肉弾戦は得意じゃないんでね、頼むよダハーカ(ぽんぽん
11日はヒルダの誕生日でしたよね。 前回はソファーにゆったりと腰を掛けた絵でしたが、今回はどんな絵柄になるんでしょうか? BGMが超カッコ良かったんでメチャクチャ楽しみです!p^0^q
とりあえず楽しみにしていたらいいんじゃないかしらぁ?
うーん、一年経つのもあっという間だねぇ。
私は、アカツキが使用可能になってからアカツキに乗り換えました。 ですが、友人が「アカツキつらそうじゃない?」と言うのですが、具体的にどこら辺がつらいのでしょうか?
近づくまでが大変そうじゃな。
リーチも短いしつらそうだな。逆に腕の見せ所といえるかもしれん。
接近戦キャラの宿命か……。
うむ。(しかし腹が減ったな……)
アンダーナイトインヴァース エクセレイトの略称は UNIE と UNIEL どっちですか?
確かに難しいところだな。ハイド、お前はどうだ?
「UNIEL」にしようぜ!
即答なのね。
何となくカッコよさそうだから!
お、おう。
今回の回答は以上となります。虚ろの夜の方々、そして投稿して下さった皆様、ありがとうございました!
私達の性格は本編と異なる場合があるから注意が必要だぞ。
下のフォームからのお便り、待ってるぜ!
それではまた次回の更新をお楽しみに!
第1回は全キャラクターの攻略と重要システムについて、
第2回はチェインシフトの使い方について、
第3回はシールドの使い方について、
第4回はアサルトの使い方について、
第5回はパッシングリンクの使い方について紹介しました。
第6回となる本日は投げについて解説していきます。
方向コマンドはテンキー表記となっています。下の画像を参考にして下さい。

(例:236A → 下・右下・右・Aボタン)
投げは、相手に近づいてA+Dで繰り出すことができる攻撃手段。
ガードやシールドで防ぐことができないため、相手の防御を崩す手段として重要だ。


投げは相手を一度掴んでから攻撃をしかける。ガードで防ぐことができないぞ。
相手との距離が遠い場合、投げ失敗モーションがでてしまう。
投げで相手を掴める間合いはしっかり把握しておこう。

投げが空振りしてしまうと、隙が大きいので間合いに気をつけよう。
投げはリーチが短い分、他の通常攻撃に比べても素早く相手にヒットするぞ。
具体的には、ハイドの2Aやリンネの5Aよりも1フレーム早い、4フレームで相手にヒットする。
近距離での切り返しとしても使うことができるが、回避されやすいので気をつけよう。


投げと5Aを同時に繰り出した場合、投げが勝つ。それくらい発生が早いのだ。
■投げ抜け
投げを食らった瞬間にA+Dで投げ抜けだ。


投げ抜けは、投げを無効化するだけでなく、相手よりもかなり先に動き出すことができる。
逆に言えば、自分が投げを仕掛けて投げ抜けをされた場合、無理に攻めるのは危険だぞ。
投げ抜け成功は、投げ抜けによる有利フレーム獲得に加え、GRDが増加するボーナスもある。
可能な限り投げに対しては投げ抜けを狙っていきたい。
なお、投げ抜けの猶予は14フレームなのでシビアだが、
投げ抜けで発生する有利フレームは8フレームとなっており、かなり有利になるぞ。
■ガードとやられ中に対しての投げ
投げは、ガードとやられで硬直している相手も掴むことができる。
その際、金色のエフェクトがでるため分かりやすいぞ。
また、投げ抜けの猶予フレームは29フレームと長くなるため、しっかりと反応して投げ抜けしていこう。


投げは5Aや2Aをキャンセルして出すこともできる。キャンセルで出せば、基本的にこの投げになると思っていいだろう。
相手に攻められて2Aや5Aによるパッシングリンクをされている時は、この投げにも注意しておこう。
また、A+Dの投げ以外でも、この金色のエフェクトが表示される場面がある。
例えば、ゴルドーのいただきだ(アシミレイション)(214AorBorC)やワレンシュタインのドレーエン ドルヒボーレン(1回転AorBorC)なども、
ガード中の相手に当てた場合、金色のエフェクトが表示される投げとなり、投げ抜けされる可能性がある。
投げ抜けの猶予フレームは技によって異なるが、いつでも投げ抜けできるよう意識しておこう。
必殺技の投げ、いわゆるコマンド投げを通常時にヒットさせた場合は投げ抜けができない。
しかし例外として、ワレンシュタインのBドレーエン ドルヒボーレン(1回転B)は、通常時でも投げ抜けが可能となるため、
投げ間合い内では、常に投げ抜けできるように意識しておこう。
なお、やられ中の場合はコンボ投げとなるため投げ抜け不能だ。
■ダッシュ慣性を付けた投げ
投げの間合いを伸ばすことができる上級テクニック。
6+A+Bで前ダッシュを入力し、Aボタンを押したままDボタンを押そう。
そうすることで、前ダッシュの移動による慣性だけを残しつつ、投げをしかけることができるぞ。
なお、ダッシュを前2回(66)で入力してしまうと、A+Bの同時押しを使う場合に比べて
ダッシュの入力で大幅に時間がかかってしまう。
A+Bの同時押しを使う場合は、6+A+B→1フレーム後→Aを押したままDと入力できればベストだ。
細かいテクニックだが、前に歩いてから投げるよりも強力なのでぜひ使いこなしたい。


この間合いでは投げが空振りしてしまうが…


ダッシュ慣性を付けて投げることで、スライドしながら近づいて投げることができるぞ。
■投げ抜け仕込み攻撃
投げはレバーニュートラルもしくは4or6でないと出すことができないが、
投げ抜けはA+Dさえ押していればいいので、レバー方向がどの方向に入っていても投げ抜けとなる。
例えば、レバーを1に入れながらAズラし押しDと入力することで、
ボタンを押すまではしゃがみガード、相手に投げられたら投げ抜け、
それ以外の時は2Aが出る、という防御手段になるのだ。
なお、A+Dを同時に押してしまうと、シールドが優先されて発動してしまうので注意しよう。
さらに、2Aが出てから投げを食らってしまうと、投げ抜けができなくなってしまうので、
普段の投げ抜けタイミングよりも、やや遅めに入力するのがポイントだぞ。
■投げ抜けできない状況
攻撃の硬直中など、ガードができない状態では投げ抜けもできない。
また、投げ抜けを入力した後、少しの間投げ抜け不能となる。
相手の投げタイミングを見誤って早めに入力してしまった場合に発生しやすいぞ。


ダッシュ投げを読んで投げ抜けを入力したが、相手が出したのは2A。さらにそこからキャンセル投げを仕掛けられた。

投げ抜けを早く入力し過ぎてしまったため、キャラクターが赤く光り投げ抜け不能となる。
攻略を読んでエクセレイトにチャレンジだ!
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
アンダーナイト インヴァース エクセレイトのバージョンアップが完了し、
新キャラクターであるアカツキを選択してプレイできるようになりました!


アカツキのストーリーも新たに追加されていますので、プレイして確かめてみて下さいね。
また、アカツキのキャラクターページでは、コマンドリストが掲載されている他に、
サンプルボイスも追加されていますよ。

また、以下にアカツキの簡単な攻略記事も掲載しましたので、
トレーニングモードなどを使って色々と研究してみて下さいね。
方向コマンドはテンキー表記となっています。下の画像を参考にして下さい。

(例:236A → 下・右下・右・Aボタン)
■戦い方
アカツキは、飛び道具・突進技・対空技と三拍子揃ったスタンダードなキャラ。
また、フォースファンクションは相手の攻撃を無効化しつつ反撃する攻性防禦だ。
リーチが短くダッシュがステップタイプなので、地上から相手に近づくのはやや苦労するが、
高度が低く鋭いジャンプに加え二段ジャンプも持っているので、
電光弾やJ2Cの瓦割リを交えながら相手に近づこう。
近距離では隙の少ない徹甲脚での牽制や5Bで攻撃を仕掛けるのが有効だ。
攻撃があたったら地上から6Cの顎割リに繋いでコンボを伸ばそう。
ガードの硬い相手にはリーチの長い中段攻撃、6Bの兜割リでガードを崩そう。
■主要技解説
顎割リ(6C):地上状態の相手に当てると垂直に吹き飛ぶので追撃を狙おう。
瓦割リ(J2C):空中から垂直に急降下攻撃を繰り出すぞ。当たった相手は地上で跳ねるようにダウンするので2Bで拾ってコンボに繋げよう。
人間迫砲:対空技。BやEXは無敵時間があるぞ。EX版は相手を壁に叩きつけるので、当てたら攻めに転じよう。
2B→2C→5C→JA→JB→J214B
2Cなどで浮いて空中状態になった相手には、空中コンボを狙おう。
J214Bの代わりにJCでフィニッシュにして叩きつけるのも使いやすいぞ。
6B→2B→5C→JA→JB→J214B
中段攻撃である6Bからの使いやすい空中コンボだ。
難易度はあがるが、6B→2B→5Cを
6B→2B→214A→5B→5Cに置き換えればダメージアップが狙えるぞ。
(画面端付近)2B→5B→5C→6C→ダッシュC→5B→JA→JB→J214B
画面端が近い場合は、相手を壁に叩きつけるダッシュCを組み込んで
コンボのダメージアップを図ろう。
アカツキは画面端でのコンボダメージが高いキャラだ。
(画面端)2B→5B→5C→6C→ダッシュ→5C→(垂直ジャンプ)JB→JC→J2C→2C→236A→41236D
画面端でのみ繋がる高難易度な大ダメージコンボだ。
垂直ジャンプJCは相手を壁に叩きつける効果があるので、
跳ね返った相手をタイミングよくJ2Cで叩き落そう。
最後はインフィニットワースの神風を繋げよう。
攻略を読んでエクセレイトにチャレンジだ!
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
第1回は全キャラクターの攻略と重要システムについて、
第2回はチェインシフトの使い方について、
第3回はシールドの使い方について、
第4回はアサルトの使い方について紹介しました。
第5回となる本日はパッシングリンクについて解説していきます。
方向コマンドはテンキー表記となっています。下の画像を参考にして下さい。

(例:236A → 下・右下・右・Aボタン)
パッシングリンクは、攻撃が当たった時に別の通常技を入力する事で、連続で攻撃できるシステムのこと。
通常攻撃が空振りせずに、相手に当たっていれば、別の通常攻撃でキャンセルしていくことができる。
自由度が高く活用方法が多彩なシステムなので、しっかりと理解しておけば戦力アップ間違いなしだぞ。
■様々なパッシングリンクの例
まずは様々なパッシングリンクのパターンを紹介しよう。
(1) 5A→5B→5C
(2) 2A→2B→2C
基本のパッシングリンク。
(1)は立ち状態、(2)はしゃがみ状態から、A攻撃・B攻撃・C攻撃を順番に当てていこう。
連続技以外にも、攻撃をガードされた時もパッシングリンクしていくことができるぞ。
(3) 2A→5B→2C
立ち攻撃としゃがみ攻撃を織り交ぜたパッシングリンク。
こういった立ちとしゃがみの違いについても、特に制限無く繋いでいくことができる。
(4) 5C→5B→5A
強い攻撃から弱い攻撃へのパッシングリンク。
A→B→Cだけでなく、C→B→Aも可能となっているのがパッシングリンクの特徴だ。
(5) 2B→2A→5B→5C
今までのパターンを総合したようなパッシングリンク。
2B→2Aは「強い攻撃から弱い攻撃へのパッシングリンク」
2A→5Bは「立ちとしゃがみを織り交ぜたパッシングリンク」
5B→5Cは「基本のパッシングリンク」
となっている。
パッシングリンクは、このように様々なルートで自由に通常技をキャンセルしていけるシステムなのだ。
■同じ攻撃は2回以上パッシングリンクに含めることができない
自由度の高いパッシングリンクにも一つだけ制限がある。それがこの、回数による制限だ。
×5B→5B
×5B→5C→5B
同じ攻撃は、一度のパッシングリンクに2回以上含めることができない。
例えば、パッシングリンクに5Bを含めると、そのパッシングリンク中は5Bを出すことができなくなる。
しかし、この制限がゆるくなる技もある。それが次に紹介する連打キャンセル対応技だ。
■2Aなどは連打することで連続して繰り出せる
主に2A攻撃が連打によるキャンセルに対応しており、攻撃を連続して繋いでいくことができる。
○2A→2A→2A…
×2B→2B
×2A→2B→2A
このように、何度も2Aでキャンセルすることができるぞ。
(ワレンシュタインの2Aは連打キャンセル不可となっているので注意しよう)
また、あくまで2Aから2Aを出すことができるだけなので、
2A→2B→2Aのようなパッシングリンクはできないぞ。
■スマートステアについて
5Aを連打することで連続技を繰り出してくれるスマートステア。
基本的には連打するだけでいい便利なシステムだが、テクニカルな使い方もあるので紹介するぞ。
スマートステアは、キャラクターによって様々なパッシングリンクを自動で繰り出してくれるシステムでもある。
例えばハイドのスマートステアの場合
5A→5B→6B→214A→214A→214A→41236C
というコンボを自動で繰り出してくれる。操作は5Aを7回押すだけだ。
実際の操作ボタンをカッコ内に記述して細かく書くと、以下のような操作になるぞ。
5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)
■スマートステアはパッシングリンクの制限がかからない
ハイドのスマートステアは、最初の方の、5A→5B→6Bのあたりがパッシングリンクとなっているが、
この、スマートステアで繰り出す5Bや6Bはパッシングリンクの回数制限がかからないのだ。
つまり、以下のようなパッシングリンクが可能となる。
5B→6B→5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)
5Bの後に5Bが再度きているため、パッシングリンクは不可能だが、
スマートステアであれば繰り出すことができる。
あくまでスマートステアが出せるだけであり、2回目の5Bは5Aの入力でないといけないので注意しよう。
■実践的なパッシングリンクの例
自由度の高いシステムであるため、実際にどういった風に使えばいいのかすぐには分かりにくい。
そこを考えて編み出していくのが格闘ゲームの醍醐味ではあるが、いくつか大事なポイントを解説しよう。
ここでも、主にハイドを使った紹介となっているぞ。
(1) パッシングリンクは当てやすく隙の少ない攻撃から始めよう
パッシングリンクの条件は、相手に攻撃を空振りせずに当てること。
ガードされていてもいいので、とにかく相手に攻撃を当てることが大事だ。
そのため、最初の攻撃はリーチが長く、攻撃範囲が広い、当てやすい攻撃を選んでいこう。
ハイドの場合は5Bが使いやすいので、パッシングリンクは5Bから開始するのがオススメだ。
もちろん、リーチや攻撃範囲を意識すると5Cなどの強めの攻撃を使いたくなるが、
空振りしてしまった場合に隙が大きいと、相手に反撃されてしまうので危険だ。
まずは隙の少なめなA攻撃やB攻撃を使っていこう。
(2) ガードされたら隙の少ない攻撃でパッシングリンクを終わらせよう
パッシングリンクで相手にダメージを与えることに成功したら、うまく連続技を決めていこう。
連続技については第1回の攻略で紹介しているのでチェックしておこう。
ガードされてしまった場合は、隙の少ないA攻撃でパッシングリンクを終わらせれば、相手から反撃を受けにくい。
5B→5C(ヒット時)→3C→JA→JB→JC
5B→5C(ガード時)→2A(空振り)
5Cの後、3Cでパッシングリンクを終わらせてしまうと、相手の方が7フレーム先に動き出してしまう。
しかし、2Aで終わらせることで、相手の方が1フレーム先に動き出すだけで済む。
細かいようで重要な要素なので、自分のキャラクターの隙が大きい技と小さい技を把握しておこう。
(3) 下段攻撃をパッシングリンクに組み込もう
パッシングリンクがガードされても、しゃがみガード以外では防げない下段攻撃が含まれていれば相手のガードをこじ開けやすい。
ハイドの場合、2A、2C、3Bが下段となっているので、パッシングリンクで使っていく癖をつけよう。
攻略を読んでエクセレイトにチャレンジだ!
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
本日は10月7日はオリエの誕生日!ということで特別更新です。
虚無の殲滅と人々の平穏を目的とする組織、光輪(リヒトクライス)に所属する執行官であるオリエ。
光輪はストーリーでもよく登場する組織なので、聞き覚えのある方も多いかと思います。
ではでは、早速バースデーイラストを紹介です!
トリック・オア・トリート!

(イラスト:わがつまたけひこ)
季節を意識してハロウィン衣装をまとった、オリエとタナトスです。
どちらも意外と(?)似合っていて、かわいらしいイラストになっていますね。
今回はディレクターのわがつまたけひこ氏に書いて頂きました。
わがつま氏はエフェクトデザインや画面設計なども担当している方です。
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
第1回は全キャラクターの攻略と重要システムについて、
第2回はチェインシフトの使い方について、
第3回はシールドの使い方について紹介しました。
第4回となる本日はアサルトについて解説していきます。
方向コマンドはテンキー表記となっています。下の画像を参考にして下さい。

(例:236A → 下・右下・右・Aボタン)
■アサルトの概要
・アサルトのコマンドは6+D
・アサルトは鋭いジャンプ
・アサルトからのジャンプ攻撃が強力
・アサルトのメリット
・アサルトのデメリット
これらの項目について詳しく説明していくぞ。
■アサルトのコマンドは6+D
レバーを前に入れながらDボタンを押せばアサルトだ。


アサルトは地上と空中で出すことができ、特性もそれぞれ少し異なるぞ。
■アサルトは鋭いジャンプ
アサルトは鋭い軌道で相手に向かってジャンプするアクションだ。
そこからジャンプ攻撃や空中必殺技を出すことができる。
地上アサルトはある程度相手の位置をサーチしてジャンプする。
中間距離から密着状態までなら、安心して技を当てていく事ができる。


画像の間合いぐらいからであれば、相手を飛び越えたりすることなく、
きっちりと相手の位置までアサルトで接近してくれるぞ。
空中アサルトは一定距離を進むタイプの鋭いジャンプだ。そのため、相手の位置を見極めて出す必要があるぞ。
■アサルトからのジャンプ攻撃が強力
アサルト=アサルトからのジャンプ攻撃といっても過言ではないほど、
アサルトからのジャンプ攻撃を使った攻め方が重要かつ強力なので説明するぞ。
アサルト発動後は一瞬だけ行動不能となるが、その後すぐにジャンプ攻撃を出すことができる。

そのため、アサルトからのジャンプ攻撃は、しゃがみガードで防げない高速中段攻撃として機能する。
あくまでジャンプ攻撃による中段攻撃であるため、ガードされても隙はなく、さらに攻めを続けていく事ができる。


相手のガードをこじ開ける気持ちでガンガン使っていこう。
■アサルトのメリット
アサルトを発動するとGRDゲージが0.5個ほど増加する効果がある。
積極的に攻めることで相手よりもGRDゲージで優位に立つことができるぞ。
しかし、アサルトから出したジャンプ攻撃をガードされると、
結果的に相手のGRDゲージの方が多く増加してしまうので注意しよう。
また、アサルトのでかかりは投げに対して無敵の状態となっている。

相手の投げを読んだらアサルトで回避し、そのまま反撃を叩き込もう。
ジャンプでの回避では反撃が間に合わないこともあるので、出番は多いはずだ。
■アサルトのデメリット
強力なアサルトだが、通常のジャンプと比較してデメリットも存在する。
まず、アサルト移動中は空中ガードができないという点だ。

安易にアサルトで攻め込むと、大ダメージを受けてしまう可能性があるぞ。
次に重要なのが、アサルトからのジャンプ攻撃に対するデメリットの存在だ。
これはダメージ補正やリカバリー補正にアサルトによる弱体化補正が入ってしまう。
そのためアサルトからのジャンプ攻撃は大ダメージを与えにくくなっているぞ。
さらに、地上アサルトから出したジャンプ攻撃はキャンセル不能となってしまう。
地上アサルト→ジャンプA→ジャンプB…といったパッシングリンクや、
地上アサルト→ジャンプC→空中必殺技…といった連携はできない。
このキャンセル不能となる制限は空中アサルトには存在しないので、うまく使い分けよう。
具体的に画像を使って説明していくぞ。


地上アサルトから出したジャンプ攻撃はキャンセル不能となるので…

着地まで他の行動を取ることができない。


空中アサルトにはキャンセル不能となる制限はないので…

ジャンプAをキャンセルしてジャンプBを出すことができる。
キャンセルで出したジャンプ攻撃もしゃがみガードができないため、相手のガードを崩すのに便利だ。
攻略を読んでエクセレイトにチャレンジだ!
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
第1回は全キャラクターの攻略と重要システムについて、
第2回はチェインシフトの使い方について紹介しました。
第3回となる本日はシールドについて解説していきます。
方向コマンドはテンキー表記となっています。下の画像を参考にして下さい。

(例:236A → 下・右下・右・Aボタン)
■シールドの概要
・シールドのコマンドはガードを入れながらDボタン
・シールドに成功するとGRDゲージは大きく増える
・シールドに成功するとガード硬直が減る
・シールド中に攻撃を受けるとGRDブレイクが発生する
・ガードシールドは次に受ける攻撃をシールドする
・ガードシールド発動中もシールド状態
これらの項目について詳しく説明していくぞ。
■シールドのコマンドはガードを入れながらDボタン
シールドは強力なガードだ。コマンドも、ガードを入れながらDボタンを押すだけでいい。

立ち、しゃがみ、空中の3種類があり、Dボタンを押し続ければシールド状態を持続することもできるぞ。
シールドで防げる攻撃は、その状態のガードで防げる攻撃と同じ、と覚えておけば問題ない。
一部例外として、ジャンプ攻撃は空中ガードはできないが、空中シールドのみ可能となっているぞ。
■シールドに成功するとGRDゲージは大きく増える
シールド状態で相手の攻撃を受け止めると、様々なメリットがある。
1つ目のメリットとしては、GRDゲージの増加があげられる。

シールドに成功するとGRDゲージが1個から2個程度増える。加えて、相手のGRDゲージを減らす効果があるぞ。
まずは安全なシールドを狙いGRDゲージをためてヴォーパル状態を目指すのが大事だ。
下段攻撃や中段攻撃といったガードの難しい攻撃を防ぐとGRDゲージは多めに増加することも覚えておこう。
GRDゲージの増減はヴォーパル状態だと少なくなる傾向があるため、
このページでは通常時の増減について記載しているぞ。
■シールドに成功するとガード硬直が減る
2つ目のメリットとしては、ガード硬直の減少がある。
地上状態なら3フレーム、空中状態なら6フレームのガード硬直の減少効果がある。
普段は反撃できないような攻撃も、シールドすることで反撃のチャンスが生まれるぞ。
また、相手のジャンプ攻撃をシールド成功した時のみ、相手のジャンプ攻撃の着地硬直が大きく増加する。
さらに相手はジャンプ攻撃をキャンセルする行動が取れなくなるぞ。
これらを組み合わせて、安易な攻めはシールドを使って反撃を狙っていこう。
■シールド中に攻撃を受けるとGRDブレイクが発生する
続いてシールドのデメリットについて。
シールドは強力なガードだが、シールドに失敗した場合のリスクはガードよりも大きいぞ。


ガードに失敗して攻撃を受けた場合はダメージを受けてしまうが、
シールドに失敗して攻撃を受けた場合、ダメージに加えてGRDブレイク状態となってしまう。
GRDブレイクになってしまうと、EXSアクションが使用不可となり、
シールドはもちろん、アサルトやコンセントレーションなども使えなくなってしまう。
攻めのアサルトや守りのシールドが使えないため、大変弱った状態となってしまう。
危険なGRDブレイクだが、この状態は時間で回復する。

回復までの時間は、GRDゲージの横にある白いゲージで確認することができるぞ。
また、時間の他にガードに成功することでも回復していく。
ピンチになっても慌てず、しっかりと相手の攻撃は防いでいくことが大事だ。
また、ヴェールオフを発動することで、GRDブレイク状態を無くすこともできる。
EXSゲージが100%以上ある時は、ヴェールオフを狙うのも手だぞ。
■ガードシールドは次に受ける攻撃をシールドする
続いてはガード中に出すことができるガードシールドについてだ。
ガードシールドは、ガード中に発動し次に受ける攻撃をシールドするアクションだ。
コマンドは、ガード中にシールドの入力(ガードを入れながらDボタン)となっている。


攻撃をガードしている最中にシールドを入力すると、ガードシールドが発動する。緑色のエフェクトが目印だ。


ガードシールド中に攻撃を受け止めるのに成功すると、ガードシールド成功となり、シールド成功時と同様の効果が得られる。


しかし、ガードシールド中に攻撃を受け止められず終わると、ガードシールド失敗となり、GRDゲージが1個減少してしまう。
通常、シールドは自由に行動できる時にしか発動できないが、
ガードシールドを使うことで、ガード中でもシールドを狙っていけるのだ。
■ガードシールド発動中もシールド状態
ガードシールドの発動中は、シールド扱いとなっているため、
ダメージを受けてしまうとGRDブレイクが発生する等、リスクがあることも覚えておこう。
スクリーンショットを見ながら具体的に解説していくぞ。


次の攻撃を予測してガードシールドを発動したが……


逆にガードシールドを読まれてダッシュ投げを食らってしまい、GRDブレイクとなってしまった。
スクリーンショットの例のように、GRDブレイクを発生させた通常投げは、
ダメージが普段よりも増加することも覚えておこう。
ガードシールドは、発動にEXSゲージを10%消費するため、
闇雲に発動していてはヴォーパルになったとしても大ダメージを与えるチャンスになりにくい。
狙いどころが難しい上級者向けのテクニックなので、使いどころは細かく研究していこう。
攻略を読んでエクセレイトにチャレンジだ!
プレイヤー主催の大会ですが、当日は動画配信の予定がある他、
大会以外でも対戦会といった交流を予定されている等、気合が入っています。
【日時】 9月28日(土曜)
【場所】 東京レジャーランド 秋葉原店
【時間】 受付14時から。3Fアンダーナイトインヴァース筐体近くにて。受付締切14時45分、トーナメント作成出来次第大会開始予定
【参加費】1チーム200円
▼内訳
100円を運営費として、100円は東京レジャーランドさん備え付けのお菓子ガチャに使って頂きます。(お菓子は相方と分けて下さい)
【大会形式】
固定2on2(同キャラ有り)、トーナメント形式。
1回戦目で勝ちトーナメントと負けトーナメントに分け、最低でも2回は戦えるようにする予定。
1回戦進行完了以降、ウィナーズトーナメント、ルーザーズトーナメントに別れる、
ウィナーズ通過2チーム、ルーザーズ通過2チームによる決勝トーナメントを行い、勝敗を決する。
※当日の人数状況や時間の都合により、内容を変更する可能性があります。予めご了承下さい。
詳しい情報や最新の日程については大会イベントのページを参照して下さい。
今後、大会情報などをフォームより連絡いただければトピックスにて紹介させていただきます。
諸事情により掲載を見送る場合もありますので、あらかじめご了承下さい。
大会に参加してエクセレーイト!
それではまた次回の更新をお楽しみに~!