ケイアスとアカツキのSDキャライラスト壁紙をSpecialに追加しました!
エクセレイトの新キャラクターである、ケイアスとアカツキ。
スペシャルコーナーに彼らのSDキャラクター壁紙をアップしました!


今回は一気に2キャラ分を公開です。
お好きなキャラクターの壁紙をパソコンの壁紙やツイッターなどに設定して下さいね。
来週はクリスマスバージョンのアイコンなどを予定していますので、こちらもお楽しみに!
12月30日(月曜)に東京レジャーランド秋葉原店で大会が開催されます!
2013年もそろそろ終わり…という年末の12月30日に、
プレイヤー主催の大規模な3on3大会が開催されるとのことなので告知です。

【大会名】
『コンバット越前杯どんどこ年忘れ3on3スペシャル』
【日時】 12月30日(月曜)
【場所】 東京レジャーランド 秋葉原店
【時間】 エントリー締め切り16時 大会の準備出来次第、開始
【参加費】一人100円
【斡旋の有無】有り
【大会形式】
・固定3on3
・勝ち抜きトーナメント方式
・早稲田式
・チーム内同一キャラクターの使用可能
・ボタントラブル等で試合中断した場合は、ラウンドの再現を行う。ゲージに関しては再現を行わない
※12月13日時点でのイベント詳細となります。
詳しい情報や最新の日程につきましては、大会イベントのページをご確認下さい。
また、3on3というイベントの場合プレイヤー数も多くなりますので、
円滑な進行のため、ぜひ事前エントリーに協力してあげて下さいね。
※大会情報などはフォームより連絡いただければトピックスにて紹介させていただきます。
諸事情により掲載を見送る場合もありますので、あらかじめご了承下さい。
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
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アカツキのキャライラスト壁紙をSpecialに追加しました!
エクセレイト後のバージョンアップで追加された新キャラクター、アカツキ。
その身に重大な秘密を有しており、人知れず活動している……そんな彼の壁紙をスペシャルに追加しました!

壁紙はパソコンやツイッターなど、ご自由に設定してご活用下さい。
アカツキ電光戦記からゲストキャラクターとして参戦した彼が、
虚ろの夜でどんな活躍を見せるのか、ぜひ実際にプレイして確かめてみて下さいね。
なお、来週の12月5日はケイアスの誕生日ですので、こちらもバースデー更新を予定していますよ。
それではまた次回の更新をお楽しみに!
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ケイアスのキャライラスト壁紙をSpecialに追加しました!
以前配布したデザインに加え、異なるデザインの壁紙も追加して2種類になりました。

お好きなデザインの壁紙をパソコンの壁紙やツイッターなどに設定して下さいね。
そしてそろそろ、ケイアスの誕生日が近づいてまいりました。
彼の誕生日は12月5日……ということで、こちらもバースデー更新を予定していますよ。
それではまた次回の更新をお楽しみに!
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MovieページにエクセレイトのPVを追加!
現在稼働中のアンダーナイト インヴァース エクセレイトのプロモーションムービーを公開しました!
正常に再生されない方は、こちらのYouTubeバージョンをご確認下さい。
新キャラクターとなるケイアスやアカツキはもちろん、
エクセレイト以前から登場しているキャラクターも総出演するムービーとなっております。






キャラクターのグラフィックとプロフィールに加えて、華麗なカットインアニメーションやドットアニメーションが確認できます。
さらに、PVに挿入されているリンネの台詞は、本プロモーションムービー用に新たに収録したものとなっていますので、
こちらも聞き逃さないようにして下さいね。
それではまた次回の更新をお楽しみに!
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11月11日はヒルダの誕生日!
本日は忘却の螺旋のリーダーである、ヒルダの誕生日!
ヒルダは、アンダーナイト インヴァースの悪巧みを概ね請け負っている悪のボスですね。
というわけで早速バースデーイラストを紹介します!

イラスト:斎藤
暗い闇の中ほど光は眩しく輝く。
『眩き闇』と恐れられている彼女らしいエフェクト感が出たイラストですね。
これはUNIのエフェクトデザインを担当している斎藤氏ならではです。
ゲーム中ではテクニカルな面を強く感じさせるヒルダさんですが、
EX専用必殺技を2つ所持するなど、超人的な能力者としての一面も持ち合わせています。
ヒルダさん、誕生日おめでとう!
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
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ケイアスのキャライラスト壁紙をSpecialに追加しました!
エクセレイトの新キャラクターより、ケイアスの壁紙をアップしました!

近接戦闘、肉体労働はなるべくしたくないんだけどな。
パソコンの壁紙やツイッターなどなど、ご自由にご活用して下さいね。
Q&A回答のコーナー!(11月)
前回より久しぶりとなるこのコーナー。
またしても質問のお便りをたくさんいただけました。皆様いつもお便りありがとうございます。
このコーナーではメールフォームからいただいた質問に、虚ろの夜な方々がゆるめに答えてくれます。
それでは、虚ろの夜な方々よろしくお願いします!
Q.名無しのインヴァースさんからの質問
カーマイン兄貴に憧れてます! どうしたら、私もレインブラッドが使えるようになりますか? 教えてください(^-^)
A.虚ろの夜な方々の回答
このイカしたポージングこそが!重要だぜ!(ぐいっぐいっ
Q.あんこ提督さんからの質問
脳内でバティスタと生活してる者です どんなことでも大抵はセフセフと言って許してくれるバティたんですが アウアウと拒否されるのはどんな事ですか?
A.虚ろの夜な方々の回答
それじゃこれならどうかなぁ~?こちょこちょこちょー!
Q.いんすとーる。さんからの質問
虚ろの夜の皆さんは、新参者のアカツキさんをどう思ってますか?
Q.名無しのインヴァースさんからの質問
ゴルドーさんが大好きです。ずっと気になっていたのですが、ゴルドーさんはいつも左目を前髪で隠してますよね。イラストでは何やら光ってますよね。何か秘密があるんですか?スナッチャーの能力と何か関係があるんですか?
Q.古来からのトカゲ使いさんからの質問
ゴルドーさんの左目はどうなってるんですか? 気になって夜しか眠れません!
Q.名無しのインヴァースさんからの質問
ケイアスさんのメガネってどの位の度数なんですか? はずしたら3の目になったりするんですか?
Q.ケイアス君の頭をモフモフしたいさんからの質問
ケイアス君のIWE(一撃必殺)が呪文的なものを唱えている事以外、シルエットが凄まじくて何をしてるか分かりません!!やっぱ彼自身が肉弾戦仕掛けてるんでしょうか… よければ教えてください!
A.虚ろの夜な方々の回答
ありゃあ、アジ・ダハーカによるすさまじい攻撃だな。
肉弾戦は得意じゃないんでね、頼むよダハーカ(ぽんぽん
Q.JIKU(ジーク)さんからの質問
11日はヒルダの誕生日でしたよね。 前回はソファーにゆったりと腰を掛けた絵でしたが、今回はどんな絵柄になるんでしょうか? BGMが超カッコ良かったんでメチャクチャ楽しみです!p^0^q
A.虚ろの夜な方々の回答
とりあえず楽しみにしていたらいいんじゃないかしらぁ?
Q.いんすとーる。さんからの質問
私は、アカツキが使用可能になってからアカツキに乗り換えました。 ですが、友人が「アカツキつらそうじゃない?」と言うのですが、具体的にどこら辺がつらいのでしょうか?
A.虚ろの夜な方々の回答
リーチも短いしつらそうだな。逆に腕の見せ所といえるかもしれん。
Q.rjankaさんからの質問
アンダーナイトインヴァース エクセレイトの略称は UNIE と UNIEL どっちですか?
今回の回答は以上となります。虚ろの夜の方々、そして投稿して下さった皆様、ありがとうございました!
私達の性格は本編と異なる場合があるから注意が必要だぞ。
それではまた次回の更新をお楽しみに!
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今から始めるアンダーナイトインヴァース エクセレイト!(6)
第1回は全キャラクターの攻略と重要システムについて、
第2回はチェインシフトの使い方について、
第3回はシールドの使い方について、
第4回はアサルトの使い方について、
第5回はパッシングリンクの使い方について紹介しました。
第6回となる本日は投げについて解説していきます。
方向コマンドはテンキー表記となっています。下の画像を参考にして下さい。

(例:236A → 下・右下・右・Aボタン)
ワンポイントシステム攻略「投げ」
投げは、相手に近づいてA+Dで繰り出すことができる攻撃手段。
ガードやシールドで防ぐことができないため、相手の防御を崩す手段として重要だ。


投げは相手を一度掴んでから攻撃をしかける。ガードで防ぐことができないぞ。
相手との距離が遠い場合、投げ失敗モーションがでてしまう。
投げで相手を掴める間合いはしっかり把握しておこう。

投げが空振りしてしまうと、隙が大きいので間合いに気をつけよう。
投げはリーチが短い分、他の通常攻撃に比べても素早く相手にヒットするぞ。
具体的には、ハイドの2Aやリンネの5Aよりも1フレーム早い、4フレームで相手にヒットする。
近距離での切り返しとしても使うことができるが、回避されやすいので気をつけよう。


投げと5Aを同時に繰り出した場合、投げが勝つ。それくらい発生が早いのだ。
■投げ抜け
投げを食らった瞬間にA+Dで投げ抜けだ。


投げ抜けは、投げを無効化するだけでなく、相手よりもかなり先に動き出すことができる。
逆に言えば、自分が投げを仕掛けて投げ抜けをされた場合、無理に攻めるのは危険だぞ。
投げ抜け成功は、投げ抜けによる有利フレーム獲得に加え、GRDが増加するボーナスもある。
可能な限り投げに対しては投げ抜けを狙っていきたい。
なお、投げ抜けの猶予は14フレームなのでシビアだが、
投げ抜けで発生する有利フレームは8フレームとなっており、かなり有利になるぞ。
■ガードとやられ中に対しての投げ
投げは、ガードとやられで硬直している相手も掴むことができる。
その際、金色のエフェクトがでるため分かりやすいぞ。
また、投げ抜けの猶予フレームは29フレームと長くなるため、しっかりと反応して投げ抜けしていこう。


投げは5Aや2Aをキャンセルして出すこともできる。キャンセルで出せば、基本的にこの投げになると思っていいだろう。
相手に攻められて2Aや5Aによるパッシングリンクをされている時は、この投げにも注意しておこう。
また、A+Dの投げ以外でも、この金色のエフェクトが表示される場面がある。
例えば、ゴルドーのいただきだ(アシミレイション)(214AorBorC)やワレンシュタインのドレーエン ドルヒボーレン(1回転AorBorC)なども、
ガード中の相手に当てた場合、金色のエフェクトが表示される投げとなり、投げ抜けされる可能性がある。
投げ抜けの猶予フレームは技によって異なるが、いつでも投げ抜けできるよう意識しておこう。
必殺技の投げ、いわゆるコマンド投げを通常時にヒットさせた場合は投げ抜けができない。
しかし例外として、ワレンシュタインのBドレーエン ドルヒボーレン(1回転B)は、通常時でも投げ抜けが可能となるため、
投げ間合い内では、常に投げ抜けできるように意識しておこう。
なお、やられ中の場合はコンボ投げとなるため投げ抜け不能だ。
■ダッシュ慣性を付けた投げ
投げの間合いを伸ばすことができる上級テクニック。
6+A+Bで前ダッシュを入力し、Aボタンを押したままDボタンを押そう。
そうすることで、前ダッシュの移動による慣性だけを残しつつ、投げをしかけることができるぞ。
なお、ダッシュを前2回(66)で入力してしまうと、A+Bの同時押しを使う場合に比べて
ダッシュの入力で大幅に時間がかかってしまう。
A+Bの同時押しを使う場合は、6+A+B→1フレーム後→Aを押したままDと入力できればベストだ。
細かいテクニックだが、前に歩いてから投げるよりも強力なのでぜひ使いこなしたい。


この間合いでは投げが空振りしてしまうが…


ダッシュ慣性を付けて投げることで、スライドしながら近づいて投げることができるぞ。
■投げ抜け仕込み攻撃
投げはレバーニュートラルもしくは4or6でないと出すことができないが、
投げ抜けはA+Dさえ押していればいいので、レバー方向がどの方向に入っていても投げ抜けとなる。
例えば、レバーを1に入れながらAズラし押しDと入力することで、
ボタンを押すまではしゃがみガード、相手に投げられたら投げ抜け、
それ以外の時は2Aが出る、という防御手段になるのだ。
なお、A+Dを同時に押してしまうと、シールドが優先されて発動してしまうので注意しよう。
さらに、2Aが出てから投げを食らってしまうと、投げ抜けができなくなってしまうので、
普段の投げ抜けタイミングよりも、やや遅めに入力するのがポイントだぞ。
■投げ抜けできない状況
攻撃の硬直中など、ガードができない状態では投げ抜けもできない。
また、投げ抜けを入力した後、少しの間投げ抜け不能となる。
相手の投げタイミングを見誤って早めに入力してしまった場合に発生しやすいぞ。


ダッシュ投げを読んで投げ抜けを入力したが、相手が出したのは2A。さらにそこからキャンセル投げを仕掛けられた。

投げ抜けを早く入力し過ぎてしまったため、キャラクターが赤く光り投げ抜け不能となる。
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
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アカツキがプレイアブル化!
アンダーナイト インヴァース エクセレイトのバージョンアップが完了し、
新キャラクターであるアカツキを選択してプレイできるようになりました!


アカツキのストーリーも新たに追加されていますので、プレイして確かめてみて下さいね。
また、アカツキのキャラクターページでは、コマンドリストが掲載されている他に、
サンプルボイスも追加されていますよ。

また、以下にアカツキの簡単な攻略記事も掲載しましたので、
トレーニングモードなどを使って色々と研究してみて下さいね。
方向コマンドはテンキー表記となっています。下の画像を参考にして下さい。

(例:236A → 下・右下・右・Aボタン)
アカツキ
■戦い方
アカツキは、飛び道具・突進技・対空技と三拍子揃ったスタンダードなキャラ。
また、フォースファンクションは相手の攻撃を無効化しつつ反撃する攻性防禦だ。
リーチが短くダッシュがステップタイプなので、地上から相手に近づくのはやや苦労するが、
高度が低く鋭いジャンプに加え二段ジャンプも持っているので、
電光弾やJ2Cの瓦割リを交えながら相手に近づこう。
近距離では隙の少ない徹甲脚での牽制や5Bで攻撃を仕掛けるのが有効だ。
攻撃があたったら地上から6Cの顎割リに繋いでコンボを伸ばそう。
ガードの硬い相手にはリーチの長い中段攻撃、6Bの兜割リでガードを崩そう。
■主要技解説
顎割リ(6C):地上状態の相手に当てると垂直に吹き飛ぶので追撃を狙おう。
瓦割リ(J2C):空中から垂直に急降下攻撃を繰り出すぞ。当たった相手は地上で跳ねるようにダウンするので2Bで拾ってコンボに繋げよう。
人間迫砲:対空技。BやEXは無敵時間があるぞ。EX版は相手を壁に叩きつけるので、当てたら攻めに転じよう。
■基本コンボ
5A→5A→5B→5C→6C→214B→J236C
地上状態の相手に6Cを当てると相手は高く浮き上がるのでコンボを狙えるぞ。
6Cの後は落ちてくるところをタイミングよく214Bで拾おう。
2B→2C→5C→JA→JB→J214B
2Cなどで浮いて空中状態になった相手には、空中コンボを狙おう。
J214Bの代わりにJCでフィニッシュにして叩きつけるのも使いやすいぞ。
6B→2B→5C→JA→JB→J214B
中段攻撃である6Bからの使いやすい空中コンボだ。
難易度はあがるが、6B→2B→5Cを
6B→2B→214A→5B→5Cに置き換えればダメージアップが狙えるぞ。
(画面端付近)2B→5B→5C→6C→ダッシュC→5B→JA→JB→J214B
画面端が近い場合は、相手を壁に叩きつけるダッシュCを組み込んで
コンボのダメージアップを図ろう。
アカツキは画面端でのコンボダメージが高いキャラだ。
(画面端)2B→5B→5C→6C→ダッシュ→5C→(垂直ジャンプ)JB→JC→J2C→2C→236A→41236D
画面端でのみ繋がる高難易度な大ダメージコンボだ。
垂直ジャンプJCは相手を壁に叩きつける効果があるので、
跳ね返った相手をタイミングよくJ2Cで叩き落そう。
最後はインフィニットワースの神風を繋げよう。
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
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今から始めるアンダーナイトインヴァース エクセレイト!(5)
第1回は全キャラクターの攻略と重要システムについて、
第2回はチェインシフトの使い方について、
第3回はシールドの使い方について、
第4回はアサルトの使い方について紹介しました。
第5回となる本日はパッシングリンクについて解説していきます。
方向コマンドはテンキー表記となっています。下の画像を参考にして下さい。

(例:236A → 下・右下・右・Aボタン)
ワンポイントシステム攻略「パッシングリンク」
パッシングリンクは、攻撃が当たった時に別の通常技を入力する事で、連続で攻撃できるシステムのこと。
通常攻撃が空振りせずに、相手に当たっていれば、別の通常攻撃でキャンセルしていくことができる。
自由度が高く活用方法が多彩なシステムなので、しっかりと理解しておけば戦力アップ間違いなしだぞ。
■様々なパッシングリンクの例
まずは様々なパッシングリンクのパターンを紹介しよう。
(1) 5A→5B→5C
(2) 2A→2B→2C
基本のパッシングリンク。
(1)は立ち状態、(2)はしゃがみ状態から、A攻撃・B攻撃・C攻撃を順番に当てていこう。
連続技以外にも、攻撃をガードされた時もパッシングリンクしていくことができるぞ。
(3) 2A→5B→2C
立ち攻撃としゃがみ攻撃を織り交ぜたパッシングリンク。
こういった立ちとしゃがみの違いについても、特に制限無く繋いでいくことができる。
(4) 5C→5B→5A
強い攻撃から弱い攻撃へのパッシングリンク。
A→B→Cだけでなく、C→B→Aも可能となっているのがパッシングリンクの特徴だ。
(5) 2B→2A→5B→5C
今までのパターンを総合したようなパッシングリンク。
2B→2Aは「強い攻撃から弱い攻撃へのパッシングリンク」
2A→5Bは「立ちとしゃがみを織り交ぜたパッシングリンク」
5B→5Cは「基本のパッシングリンク」
となっている。
パッシングリンクは、このように様々なルートで自由に通常技をキャンセルしていけるシステムなのだ。
■同じ攻撃は2回以上パッシングリンクに含めることができない
自由度の高いパッシングリンクにも一つだけ制限がある。それがこの、回数による制限だ。
×5B→5B
×5B→5C→5B
同じ攻撃は、一度のパッシングリンクに2回以上含めることができない。
例えば、パッシングリンクに5Bを含めると、そのパッシングリンク中は5Bを出すことができなくなる。
しかし、この制限がゆるくなる技もある。それが次に紹介する連打キャンセル対応技だ。
■2Aなどは連打することで連続して繰り出せる
主に2A攻撃が連打によるキャンセルに対応しており、攻撃を連続して繋いでいくことができる。
○2A→2A→2A…
×2B→2B
×2A→2B→2A
このように、何度も2Aでキャンセルすることができるぞ。
(ワレンシュタインの2Aは連打キャンセル不可となっているので注意しよう)
また、あくまで2Aから2Aを出すことができるだけなので、
2A→2B→2Aのようなパッシングリンクはできないぞ。
■スマートステアについて
5Aを連打することで連続技を繰り出してくれるスマートステア。
基本的には連打するだけでいい便利なシステムだが、テクニカルな使い方もあるので紹介するぞ。
スマートステアは、キャラクターによって様々なパッシングリンクを自動で繰り出してくれるシステムでもある。
例えばハイドのスマートステアの場合
5A→5B→6B→214A→214A→214A→41236C
というコンボを自動で繰り出してくれる。操作は5Aを7回押すだけだ。
実際の操作ボタンをカッコ内に記述して細かく書くと、以下のような操作になるぞ。
5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)
■スマートステアはパッシングリンクの制限がかからない
ハイドのスマートステアは、最初の方の、5A→5B→6Bのあたりがパッシングリンクとなっているが、
この、スマートステアで繰り出す5Bや6Bはパッシングリンクの回数制限がかからないのだ。
つまり、以下のようなパッシングリンクが可能となる。
5B→6B→5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)
5Bの後に5Bが再度きているため、パッシングリンクは不可能だが、
スマートステアであれば繰り出すことができる。
あくまでスマートステアが出せるだけであり、2回目の5Bは5Aの入力でないといけないので注意しよう。
■実践的なパッシングリンクの例
自由度の高いシステムであるため、実際にどういった風に使えばいいのかすぐには分かりにくい。
そこを考えて編み出していくのが格闘ゲームの醍醐味ではあるが、いくつか大事なポイントを解説しよう。
ここでも、主にハイドを使った紹介となっているぞ。
(1) パッシングリンクは当てやすく隙の少ない攻撃から始めよう
パッシングリンクの条件は、相手に攻撃を空振りせずに当てること。
ガードされていてもいいので、とにかく相手に攻撃を当てることが大事だ。
そのため、最初の攻撃はリーチが長く、攻撃範囲が広い、当てやすい攻撃を選んでいこう。
ハイドの場合は5Bが使いやすいので、パッシングリンクは5Bから開始するのがオススメだ。
もちろん、リーチや攻撃範囲を意識すると5Cなどの強めの攻撃を使いたくなるが、
空振りしてしまった場合に隙が大きいと、相手に反撃されてしまうので危険だ。
まずは隙の少なめなA攻撃やB攻撃を使っていこう。
(2) ガードされたら隙の少ない攻撃でパッシングリンクを終わらせよう
パッシングリンクで相手にダメージを与えることに成功したら、うまく連続技を決めていこう。
連続技については第1回の攻略で紹介しているのでチェックしておこう。
ガードされてしまった場合は、隙の少ないA攻撃でパッシングリンクを終わらせれば、相手から反撃を受けにくい。
5B→5C(ヒット時)→3C→JA→JB→JC
5B→5C(ガード時)→2A(空振り)
5Cの後、3Cでパッシングリンクを終わらせてしまうと、相手の方が7フレーム先に動き出してしまう。
しかし、2Aで終わらせることで、相手の方が1フレーム先に動き出すだけで済む。
細かいようで重要な要素なので、自分のキャラクターの隙が大きい技と小さい技を把握しておこう。
(3) 下段攻撃をパッシングリンクに組み込もう
パッシングリンクがガードされても、しゃがみガード以外では防げない下段攻撃が含まれていれば相手のガードをこじ開けやすい。
ハイドの場合、2A、2C、3Bが下段となっているので、パッシングリンクで使っていく癖をつけよう。
それではまた次回の更新をお楽しみに~!
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